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文化管理協(xié)會(huì)邀請(qǐng)專(zhuān)家制定國(guó)家新職業(yè)電子競(jìng)技員的職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)

時(shí)間:2020-01-19 14:35:24       來(lái)源:中國(guó)新聞網(wǎng)

由中國(guó)文化管理協(xié)會(huì)主辦、中國(guó)文化管理協(xié)會(huì)電子競(jìng)技管理委員會(huì)承辦的“電子競(jìng)技員”國(guó)家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)開(kāi)發(fā)啟動(dòng)會(huì)17日在京召開(kāi)。會(huì)議邀請(qǐng)國(guó)家職業(yè)標(biāo)準(zhǔn)制定專(zhuān)家、電子競(jìng)技行業(yè)專(zhuān)家和相關(guān)企業(yè)、俱樂(lè)部負(fù)責(zé)人,共同研討制定國(guó)家新職業(yè)電子競(jìng)技員的職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)。

中國(guó)文化管理協(xié)會(huì)副主席常丕軍在致辭中指出,電子競(jìng)技是近年來(lái)國(guó)內(nèi)外蓬勃發(fā)展起來(lái)的新興產(chǎn)業(yè),它不僅成為新一代青年人的文化現(xiàn)象,也成為拉動(dòng)地方經(jīng)濟(jì)發(fā)展新的驅(qū)動(dòng)力。如今,它更是作為一種國(guó)際性語(yǔ)言和交流平臺(tái),承載著講好中國(guó)故事、傳播好中國(guó)文化的重任。

“電子競(jìng)技員”國(guó)家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)開(kāi)發(fā)啟動(dòng)會(huì)在京召開(kāi) 主辦方供圖

人力資源和社會(huì)保障部職業(yè)技能鑒定中心副處長(zhǎng)張靈芝針對(duì)國(guó)家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)編制技術(shù)規(guī)程,及技能標(biāo)準(zhǔn)結(jié)構(gòu)和內(nèi)容進(jìn)行了詳細(xì)講解,對(duì)電子競(jìng)技員國(guó)家新職業(yè)的開(kāi)發(fā)提出整體要求。強(qiáng)調(diào)標(biāo)準(zhǔn)開(kāi)發(fā)要以國(guó)家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)編制技術(shù)規(guī)范為依據(jù),在開(kāi)發(fā)過(guò)程中要有前瞻性,要著眼于行業(yè)未來(lái)發(fā)展的新變化和新需求。

原文化部機(jī)關(guān)黨委常務(wù)副書(shū)記、職業(yè)技能鑒定指導(dǎo)中心主任劉長(zhǎng)權(quán)還就電子競(jìng)技員國(guó)家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)提出了必要性、規(guī)范性、重要性、適應(yīng)性“四性”的觀(guān)點(diǎn),引起了與會(huì)領(lǐng)導(dǎo)與專(zhuān)家們的共鳴。

2019年4月,人社部、市場(chǎng)監(jiān)管總局、統(tǒng)計(jì)局正式向社會(huì)發(fā)布了13個(gè)新職業(yè),其中“電子競(jìng)技員”等兩個(gè)電競(jìng)新職業(yè)引起了社會(huì)各方面的廣泛關(guān)注。人社部明確,電子競(jìng)技員是指從事不同類(lèi)型電子競(jìng)技項(xiàng)目比賽、陪練、體驗(yàn)及活動(dòng)表演的人員,其主要工作包括參加電子競(jìng)技項(xiàng)目比賽;進(jìn)行專(zhuān)業(yè)化的電子競(jìng)技項(xiàng)目陪練及代打活動(dòng);收集和研究電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)動(dòng)態(tài)、電競(jìng)游戲內(nèi)容,提供專(zhuān)業(yè)的電競(jìng)數(shù)據(jù)分析;參與電競(jìng)游戲的設(shè)計(jì)和策劃,體驗(yàn)電競(jìng)游戲并提出建議;參與電競(jìng)活動(dòng)的表演。由此可見(jiàn),電子競(jìng)技員涵蓋了電競(jìng)行業(yè)中職業(yè)選手、職業(yè)教練和數(shù)據(jù)分析師等專(zhuān)業(yè)性較強(qiáng)的崗位。

電子競(jìng)技是近年來(lái)在國(guó)內(nèi)蓬勃發(fā)展起來(lái)的新興產(chǎn)業(yè)。2019年出版的《電競(jìng)產(chǎn)業(yè)分析報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2018年,中國(guó)的電競(jìng)營(yíng)收達(dá)1.64億美元,在全球市場(chǎng)占比18%,中國(guó)的電競(jìng)用戶(hù)突破3.5億,觀(guān)眾人數(shù)達(dá)1.25億,占全球總量的33%。未來(lái)幾年,中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)將保持高于20%的高復(fù)合增長(zhǎng)率,發(fā)展速度領(lǐng)跑全球。而與此同時(shí),我國(guó)現(xiàn)有的電競(jìng)從業(yè)人數(shù)僅5萬(wàn)人,人才缺口高達(dá)50萬(wàn)。

根據(jù)《中華人民共和國(guó)勞動(dòng)法》第六十九條規(guī)定,“國(guó)家確定職業(yè)分類(lèi),對(duì)規(guī)定的職業(yè)制定職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn),實(shí)行職業(yè)資格證書(shū)制度”,對(duì)于在社會(huì)經(jīng)濟(jì)發(fā)展中已有一定規(guī)模從業(yè)人員,且具有相對(duì)獨(dú)立成熟的專(zhuān)業(yè)、技能要求的職業(yè),人社部有責(zé)任通過(guò)發(fā)布新職業(yè)信息對(duì)其進(jìn)行規(guī)范。這將有助于加快開(kāi)發(fā)就業(yè)崗位,擴(kuò)大就業(yè)容量,強(qiáng)化職業(yè)指導(dǎo)和就業(yè)服務(wù),促進(jìn)勞動(dòng)者就業(yè)創(chuàng)業(yè)。

自上世紀(jì)90年代開(kāi)始逐漸走入國(guó)人視野以來(lái),電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)在我國(guó)的發(fā)展經(jīng)歷了興起、衰弱、緩慢發(fā)展又重新崛起的過(guò)程。

2003年國(guó)家體育總局正式批準(zhǔn),將電子競(jìng)技列為第99個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)。此后,中國(guó)電競(jìng)選手在國(guó)際賽場(chǎng)上逐漸成為一支不可忽視的力量,2018年,中國(guó)隊(duì)在雅加達(dá)收獲亞運(yùn)會(huì)首個(gè)電競(jìng)冠軍,2019年,中國(guó)FPX戰(zhàn)隊(duì)在《英雄聯(lián)盟》全球總決賽上奪冠。

但同時(shí),在社會(huì)認(rèn)知中,電競(jìng)往往與網(wǎng)游被等同視之,甚至被掛上“不務(wù)正業(yè)”、“玩物喪志”、“網(wǎng)癮”等標(biāo)簽,在全社會(huì)范圍內(nèi)缺乏認(rèn)同感是整個(gè)行業(yè)共同面臨的問(wèn)題。

中國(guó)文化管理協(xié)會(huì)電子競(jìng)技管理委員會(huì)會(huì)長(zhǎng)王國(guó)基對(duì)記者說(shuō):電子競(jìng)技員國(guó)家新職業(yè)的發(fā)布,標(biāo)志著中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)已走上職業(yè)化的正軌,被納入國(guó)家級(jí)社會(huì)職業(yè)體系規(guī)劃當(dāng)中。中國(guó)文化管理協(xié)會(huì)受人力資源和社會(huì)保障部職業(yè)技能鑒定中心的委托,正式成為國(guó)家新職業(yè)電子競(jìng)技員職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)的開(kāi)發(fā)單位,我們深感責(zé)任重大、使命光榮。隨著電子競(jìng)技員國(guó)家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)開(kāi)發(fā)啟動(dòng),我們將嚴(yán)格按照人力資源和社會(huì)保障部職業(yè)技能鑒定中心的要求,廣泛征詢(xún)電競(jìng)行業(yè)及相關(guān)產(chǎn)業(yè)、部門(mén)專(zhuān)家和從業(yè)者的意見(jiàn),認(rèn)真研究職業(yè)需要、分析職業(yè)特征,對(duì)電子競(jìng)技員這一職業(yè)予以科學(xué)分析和規(guī)劃,制定出切實(shí)可行的職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn),以推動(dòng)這一職業(yè)朝著健康、可持續(xù)的方向發(fā)展。這必將推動(dòng)電競(jìng)重新樹(shù)立行業(yè)形象,真正被大眾認(rèn)可。

電子競(jìng)技是社會(huì)和科技推動(dòng)的產(chǎn)物,并且涉及到體育、文化、旅游等社會(huì)的多個(gè)層面。隨著這一產(chǎn)業(yè)逐漸發(fā)展成社會(huì)經(jīng)濟(jì)不可忽視的一支力量,全國(guó)多所高校已相應(yīng)地開(kāi)設(shè)了電子競(jìng)技專(zhuān)業(yè),但其培養(yǎng)方向大多是俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)管理、賽事解說(shuō)、賽事運(yùn)營(yíng)等,至于電競(jìng)選手的教育支持,一直處于基本空白的狀態(tài),電競(jìng)從業(yè)者的準(zhǔn)入門(mén)檻也非常模糊,沒(méi)有統(tǒng)一的、被公眾認(rèn)可的職業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。

據(jù)悉,電子競(jìng)技員國(guó)家職業(yè)標(biāo)準(zhǔn)將包括職業(yè)概況、基本要求、工作要求和比重表等方面內(nèi)容,并對(duì)該職業(yè)的活動(dòng)范圍、工作內(nèi)容、技能要求和知識(shí)水平作出明確規(guī)定。標(biāo)準(zhǔn)出臺(tái)后,從業(yè)者將被要求持證上崗,相關(guān)單位還將研究制定統(tǒng)一、規(guī)范的職業(yè)培訓(xùn)教材,并制定職業(yè)考核題庫(kù),設(shè)立專(zhuān)門(mén)的考試網(wǎng)點(diǎn)。

未來(lái),電子競(jìng)技員的培養(yǎng)還將與學(xué)歷教育、職業(yè)教育對(duì)接,從而徹底結(jié)束電子競(jìng)技員只能吃“青春飯”、普遍學(xué)歷低下、素質(zhì)良莠不齊、整體隊(duì)伍龐雜無(wú)序、既無(wú)準(zhǔn)入門(mén)檻也無(wú)退出機(jī)制的混亂局面,在從業(yè)者的角度讓電子競(jìng)技的未來(lái)更專(zhuān)業(yè)化、職業(yè)化、規(guī)范化,從而推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)整體升級(jí)。

關(guān)鍵詞: 電子競(jìng)技 職業(yè)技能 標(biāo)準(zhǔn)

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