據(jù)游戲工委發(fā)布的《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》統(tǒng)計,2019年中國游戲市場實際銷售收入2308.8億元,同比增長7.7%,游戲產(chǎn)業(yè)迎來回暖的同時,千億云游戲增量市場的大門又被推開。在5G技術(shù)引領(lǐng)的21世紀的第三個十年,游戲產(chǎn)業(yè)將如何尋求新發(fā)展?游戲企業(yè)又將如何抓住新機會點?
對于這些問題,世紀華通CEO、盛趣游戲董事長王佶心中已有答案,他預(yù)測5G云游戲?qū)⒋呱笮陆?jīng)濟:同屏經(jīng)濟將為整個行業(yè)帶來用戶和市場規(guī)模增長、平臺經(jīng)濟有望誕生新的巨頭產(chǎn)生新的付費模式、IP共享經(jīng)濟為存量業(yè)務(wù)找到了新的突破口。三大新經(jīng)濟將成為游戲產(chǎn)業(yè)未來十年的新變量。
此外,王佶在做客人民網(wǎng)訪談欄目中也提及盛趣游戲新十年所要扮演的角色,他說:“第一個十年盛趣游戲是領(lǐng)跑者,是中國互聯(lián)網(wǎng)盈利規(guī)模最大的公司;第二個十年盛趣游戲完成向移動互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)型,同時登陸A股市場成為國內(nèi)規(guī)模最大的游戲公司之一;第三個十年盛趣游戲?qū)⒊蔀槲磥碓朴螒蚱脚_巨頭,重新成為行業(yè)的主導(dǎo)者與領(lǐng)跑者。”
新十年 盛趣模式撬動云游戲新產(chǎn)業(yè)
在2020年首個工作日,盛趣游戲、中國移動咪咕互娛聯(lián)合舉辦了一場云游戲發(fā)布會,迅速成為業(yè)內(nèi)關(guān)注的焦點?,F(xiàn)場盛趣游戲所演示的《傳奇世界》、《最終幻想14》等在云端運行實況,最高畫質(zhì)可達到4K,可實現(xiàn)10Mbps網(wǎng)速下,1080P、60幀、延遲小于40毫秒的游戲體驗,這一數(shù)據(jù)優(yōu)于Google的官方推薦數(shù)據(jù),因此也被定義為“盛趣標準”。
在王佶看來,云游戲時代將打破設(shè)備終端的限制,實現(xiàn)設(shè)備自由與下載自由兩大紅利場景,全球頂尖游戲都能夠快速地憑借5G網(wǎng)絡(luò)、通過云游戲的傳輸,“秒速”地投射到玩家面前。因此未來盛趣游戲?qū)⒏苯拥赝驅(qū)κ诌^招,盛趣游戲所確立的云游戲運行標準,不止要領(lǐng)先國內(nèi),甚至要領(lǐng)先國際。有業(yè)內(nèi)人士認為,發(fā)布會上所展示的“盛趣標準”刷新了云游戲的技術(shù)標準,證明了盛趣游戲在云游戲技術(shù)上的領(lǐng)先,將為其搶占5G云游戲發(fā)展紅利提供技術(shù)基礎(chǔ)。
盛趣游戲現(xiàn)場云游戲試玩演示
與此同時,國內(nèi)首個原生云游戲工作室——擎云工作室在發(fā)布會上成立,將專注研發(fā)適配多屏的原生云游戲。盡管盛趣游戲正把已有的“存量”端游產(chǎn)品快速上云,未來還將把旗下《慶余年》等多個手游產(chǎn)品上云,但在王佶眼里,依托于云游戲引擎、在云端進行渲染的原生云游戲才是未來游戲研發(fā)最終的歸宿。因此擎云工作室的成立,被視為盛趣游戲在原生云游戲的關(guān)鍵性布局。
事實上,除了發(fā)力內(nèi)容端與技術(shù)端,盛趣游戲正圍繞“盛趣模式”,從內(nèi)容開發(fā)、渠道合作、商業(yè)模式、平臺建設(shè)四個維度去完善云游戲產(chǎn)業(yè)鏈布局。王佶相信,云游戲平臺將成為未來的云游戲競爭中最重要的賽道,將沖擊傳統(tǒng)游戲的渠道端,能夠提供一整套運行、渲染、交互的“流式傳輸”服務(wù)的云游戲平臺,將成為云游戲時代最大的“渠道商”。隨著盛趣游戲布局的深化,未來有機會領(lǐng)跑云游戲產(chǎn)業(yè)。
新十年 IP共享經(jīng)濟激活產(chǎn)業(yè)新玩法
對于存量業(yè)務(wù)的價值挖掘,盛趣游戲也從未停止過。去年12月,國民傳奇產(chǎn)業(yè)園在江西宜春市正式開園,一同成立的還有國民傳奇產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟,王佶當(dāng)選該聯(lián)盟第一屆理事會的理事長。據(jù)悉,國民傳奇產(chǎn)業(yè)園以《傳奇》IP為核心,聯(lián)動國內(nèi)所有傳奇產(chǎn)業(yè)鏈相關(guān)企業(yè),對于入駐產(chǎn)業(yè)園的企業(yè)實現(xiàn)統(tǒng)一授權(quán)、統(tǒng)一認證、統(tǒng)一收費的標準化管理,維護市場秩序,形成集《傳奇》游戲研發(fā)、發(fā)行、渠道、美術(shù)外包、大數(shù)據(jù)分析、支撐服務(wù)等于一體的傳奇類產(chǎn)業(yè)集群。
王佶認為,國民傳奇產(chǎn)業(yè)園的落地,將為《傳奇》IP開發(fā)帶來疊加效應(yīng):在維權(quán)上集中授權(quán)、集中訴訟,令產(chǎn)業(yè)園內(nèi)的IP授權(quán)工作產(chǎn)生“獨立排他性”的核心效益;在政策上爭取稅收優(yōu)惠資質(zhì)、人才引進培養(yǎng)、調(diào)解歷史遺留糾紛等更多便利;在產(chǎn)業(yè)上推進《傳奇》IP向影視、動漫、衍生品、旅游等多場景多領(lǐng)域拓展,實現(xiàn)線下場景化體驗、衍生品拓展、文旅消費等全生態(tài)立體產(chǎn)業(yè)鏈條立體生態(tài)圈。
在外界看來,國民產(chǎn)業(yè)園的成立正是王佶對IP共享經(jīng)濟的一次試點。通過IP共享經(jīng)濟的模式,讓傳奇產(chǎn)業(yè)鏈上的所有參與者在獲得授權(quán)后,與官方一起開發(fā)同種類、不同體驗的《傳奇》產(chǎn)品,并最終形成類似官方《傳奇》“天貓店”和授權(quán)方《傳奇》“淘寶店”的新形態(tài),不僅將持續(xù)釋放《傳奇》IP價值,未來或?qū)ζ渌鸌P價值挖掘形成示范效應(yīng)。
新十年 盛趣游戲要重回領(lǐng)跑者位置
無論是以盛趣模式布局云游戲,撬動同屏經(jīng)濟與平臺經(jīng)濟,還是以國民傳奇產(chǎn)業(yè)園試點IP共享經(jīng)濟,王佶的目標只有一個:新的十年盛趣游戲要重回領(lǐng)跑者的位置。
在近期召開的盛趣游戲2020年會上,王佶把企業(yè)發(fā)展當(dāng)成一次長跑。他表示,盛趣游戲的第一個10公里一路領(lǐng)跑,一直扮演著中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)開創(chuàng)者與變革者的角色。運營的首款產(chǎn)品《熱血傳奇》在中國迅速爆紅,當(dāng)時全國近三分之二的網(wǎng)民都成為了傳奇的用戶,盛趣游戲也因此成為世界上擁有最多同時在線用戶數(shù)的游戲公司,可以說是贏在起跑線上。
在第二個10公里,盛趣游戲并未放慢自己的腳步,順利完成向移動游戲業(yè)務(wù)的轉(zhuǎn)型,推出了《擴散性百萬亞瑟王》、《熱血傳奇手機版》、《傳奇世界手游》以及《輻射:避難所Online》等大量經(jīng)典手游。同時,盛趣游戲成功登陸A股市場,并幫助上市母公司世紀華通成為A股市值最高的游戲公司,也再次證明了自身的價值。
2020年是盛趣游戲的第三個10公里的開端,王佶認為面對5G時代的內(nèi)容產(chǎn)業(yè)變革,盛趣游戲已然是5G云游戲的實踐者,未來也要成為主導(dǎo)者。一方面,盛趣游戲不僅要將產(chǎn)品做成精品,并向全球發(fā)行,讓中華民族引以自豪的文化深遠傳播。另一方面,盛趣游戲要圍繞游戲的上下游,對電競、直播、MCN進行布局,且在5G時代不斷開疆拓土,以重新成為行業(yè)的主導(dǎo)者和領(lǐng)跑者為目標。
關(guān)鍵詞: 云游戲 IP 共享經(jīng)濟