在剛剛結束的2019年度中國游戲產業(yè)年會上,《2019年中國游戲產業(yè)報告》正式出爐。報告顯示:2019年,中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入達115.9億美元(折合人民幣為825.2億元,按7.12的匯率折算),增長率21.0%,繼續(xù)保持穩(wěn)定增長。
中國自主研發(fā)游戲海外市場收入增速高于國內市場,海外市場中,美、日、韓市場占比近七成,美國占比達三成以上。角色扮演、策略類和多人競技類游戲獲得海外用戶追捧。
2019年,中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入達115.9億美元(折合人民幣為825.2億元,按7.12的匯率折算),增長率21.0%,繼續(xù)保持穩(wěn)定增長。以韓國市場為例,移動游戲暢銷榜TOP100中,有30款游戲來自中國公司;在日本市場,《荒野行動》上線近兩年依然保持在蘋果應用商城(iOS)暢銷榜TOP5,并且有更多新游戲正在嘗試沖擊日本移動游戲市場;在美國E3電子娛樂展覽會上,中國出品的多款客戶端游戲和移動游戲產品嶄露頭角,其中一些更是獲得美國游戲媒體IGN的高分好評。
中國游戲企業(yè)通過積極的海外拓展,打造精品原創(chuàng)游戲的戰(zhàn)略,憑借差異化的產品定位與優(yōu)秀的游戲品質,成功塑造了一批優(yōu)秀中國游戲品牌。隨著國內游戲企業(yè)的出海戰(zhàn)略不斷成熟,與海外游戲企業(yè)、內容平臺之間的良好合作,助推了國內游戲企業(yè)專業(yè)化、本地化以及快速高效的研發(fā)運營體系的搭建。國內游戲企業(yè)針對出海游戲市場的當?shù)匚幕?、用戶習慣等方面打造契合海外本土用戶偏好的產品,為中國游戲走向海外奠定了良好的基礎。
2019年,中國游戲企業(yè)持續(xù)布局海外市場,以人民幣計算,自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入從2018年的682.8億元進一步提高至2019年的825.2億元,增長率21.0%,中國自主研發(fā)游戲國內收入從2018年的1643.9億元人民幣提高到2019年的1895.1億元人民幣。
2019年,策略類游戲海外收入占比超國內收入占比4個百分點,是企業(yè)出海的重要選擇品類。但品類范圍也正在拓展,例如,國內游戲企業(yè)自主研發(fā)的《刺激戰(zhàn)場》(《PUBG MOBILE》),成功打入歐美市場,登頂上百個地區(qū)下載榜和進入暢銷榜前列;在移動游戲多人競技(MOBA)品類上,國產企業(yè)也走在世界前列,《王者榮耀》(《Arena of Valor》)和《無盡對決》(《Mobile Legends》)兩款游戲長期處在東南亞各地區(qū)的暢銷榜前三;戰(zhàn)棋類游戲《夢幻模擬戰(zhàn)》和放置游戲《劍與遠征》(《AFK Arena》)等非SLG和休閑類產品均在海外獲得成功。
2019年,中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入地區(qū)分布中,美國的收入占比達到30.9%,日本的收入占比達到22.4%,韓國收入占比為14.3%,三個地區(qū)合計占比達到67.5%,數(shù)據表明表明,美國成為中國游戲企業(yè)出海的重要目標市場。
2019年,印尼、泰國和印度分別有107家、106家及84家中國游戲企業(yè)進入當?shù)靥O果應用商城(iOS)日收入榜前100,是2019年海外地區(qū)進入過日收入前100的中國企業(yè)數(shù)量最多的三個地區(qū)。該排名與2019年進入過日收入前100的中國游戲數(shù)量在海外地區(qū)的分布略有不同,印尼和泰國依然分別以170款和166款游戲位居前二,第三名是沙特,有130款中國游戲進入過日收入前100。
48家中國企業(yè)的68款游戲在美國進入過日收入前100名,在整個美國地區(qū)的收入占中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入的30.9%。107家中國游戲企業(yè)的170款游戲在印尼進入過日收入前100名,在印尼的收入占中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入的3.4%。在一定程度上反映了歐美國家游戲用戶較高的付費意愿與消費能力,以及歐美國家游戲市場較激烈的競爭局面。歐美國家較高的接納門檻也促進了中國游戲企業(yè)研發(fā)更高品質的原創(chuàng)游戲,樹立了良好的品牌形象,提升了用戶的忠誠度,獲取長期的經濟效益。