2019中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,中宣部出版局副局長(zhǎng)馮士新表示,國(guó)家新聞出版署正在抓緊建設(shè)統(tǒng)一的實(shí)名驗(yàn)證平臺(tái),為游戲企業(yè)做好防沉迷工作提供必要條件。
馮士新介紹,今年以來(lái),國(guó)家新聞出版署已批準(zhǔn)出版運(yùn)營(yíng)游戲1468款,基本滿足了企業(yè)正常發(fā)展需求。中宣部加強(qiáng)制度建設(shè)、嚴(yán)格把關(guān)標(biāo)準(zhǔn),印發(fā)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知、起草制訂新的網(wǎng)絡(luò)游戲管理辦法、開(kāi)展道德評(píng)議,多管齊下、多措并舉,行業(yè)發(fā)展的制度基礎(chǔ)更加堅(jiān)實(shí)。嚴(yán)格導(dǎo)向管理、加強(qiáng)溝通交流,加大行業(yè)指導(dǎo)和監(jiān)管力度,積極扶持優(yōu)秀游戲產(chǎn)品,使得行業(yè)發(fā)展方向更加明晰、行業(yè)秩序更加規(guī)范。
據(jù)了解,2019年,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)際銷售收入達(dá)2308.8億元,同比增長(zhǎng)7.7%;在今年發(fā)布的互聯(lián)網(wǎng)百?gòu)?qiáng)企業(yè)中,游戲企業(yè)占到28家,國(guó)產(chǎn)游戲在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)份額超過(guò)八成。
馮士新說(shuō),中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)正在發(fā)生積極的變化:一是行業(yè)預(yù)期穩(wěn)定,發(fā)展信心提升。版號(hào)核發(fā)逐步實(shí)現(xiàn)常態(tài)化,廣大從業(yè)者心態(tài)趨向平穩(wěn),信心得到提振;二是社會(huì)責(zé)任強(qiáng)化,行業(yè)生態(tài)好轉(zhuǎn)。行業(yè)普遍更加重視社會(huì)影響,大多數(shù)企業(yè)能夠加強(qiáng)內(nèi)容自審機(jī)制建設(shè),頭部企業(yè)主動(dòng)開(kāi)展防沉迷工作,帶頭落實(shí)社會(huì)責(zé)任;三是市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)升級(jí),精品意識(shí)增強(qiáng)。文化內(nèi)涵豐富、品位品質(zhì)高端的產(chǎn)品更加獲得市場(chǎng)認(rèn)可,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)開(kāi)始從比規(guī)模、比買量向比內(nèi)容、比品質(zhì)轉(zhuǎn)變;四是海外市場(chǎng)拓展步伐加快,中國(guó)游戲的國(guó)際地位明顯提升。
他表示,游戲行業(yè)的發(fā)展還存在不少問(wèn)題和薄弱環(huán)節(jié),未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲現(xiàn)象依然突出,游戲產(chǎn)品整體結(jié)構(gòu)有待優(yōu)化、內(nèi)容質(zhì)量有待提高,精品供給仍顯不足。一些企業(yè)片面追求經(jīng)濟(jì)效益、忽視社會(huì)效益,商業(yè)味濃、文化味淡,甚至作品價(jià)值導(dǎo)向出現(xiàn)偏差等。
馮士新向與會(huì)相關(guān)政府部門和游戲企業(yè)的代表提出五點(diǎn)建議:
一是著力保護(hù)未成年人身心健康。各游戲企業(yè)要組織專門力量,強(qiáng)化技術(shù)支撐,讓防沉迷工作始終與產(chǎn)業(yè)發(fā)展相適應(yīng)。頭部企業(yè)要發(fā)揮示范帶頭作用,樹(shù)立行業(yè)標(biāo)桿,分享先行先試經(jīng)驗(yàn),帶動(dòng)防沉迷工作深入推進(jìn)。國(guó)家新聞出版署正在抓緊建設(shè)統(tǒng)一的實(shí)名驗(yàn)證平臺(tái),為游戲企業(yè)做好防沉迷工作提供必要條件;
二是著力健全審批與監(jiān)管并重的工作機(jī)制。中宣部正在著手建設(shè)網(wǎng)絡(luò)游戲信用檔案和事中事后監(jiān)管技術(shù)系統(tǒng),完善從受理審批到上線運(yùn)營(yíng)的全流程管理,實(shí)行事前審批和事后監(jiān)管聯(lián)動(dòng)機(jī)制,對(duì)存在內(nèi)容導(dǎo)向問(wèn)題、違規(guī)上線運(yùn)營(yíng)的產(chǎn)品和企業(yè),綜合運(yùn)用多種手段予以懲戒;
三是著力豐富游戲的思想文化內(nèi)涵。游戲企業(yè)要進(jìn)一步把弘揚(yáng)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化、革命文化、社會(huì)主義先進(jìn)文化貫穿融入游戲創(chuàng)作生產(chǎn)運(yùn)營(yíng)全過(guò)程,把更多健康有益的思想文化內(nèi)容注入到游戲產(chǎn)品中;
四是著力推動(dòng)高質(zhì)量精品化戰(zhàn)略。要加強(qiáng)和改進(jìn)宏觀調(diào)控,加大對(duì)優(yōu)秀產(chǎn)品的支持力度,對(duì)內(nèi)容玩法高度重復(fù)或相似的題材進(jìn)行有效調(diào)控,堅(jiān)決遏制過(guò)剩供給,淘汰不良供給,引導(dǎo)企業(yè)牢固樹(shù)立精品意識(shí),推動(dòng)行業(yè)加快向高質(zhì)量發(fā)展轉(zhuǎn)變。要積極利用5G、人工智能、大數(shù)據(jù)、區(qū)塊鏈等新技術(shù)新應(yīng)用。
五是著力在合作共贏中弘揚(yáng)中國(guó)精神。游戲企業(yè)要秉持互利共贏、共同發(fā)展的理念,把引進(jìn)來(lái)和走出去更好結(jié)合起來(lái),虛心學(xué)習(xí)國(guó)際先進(jìn)經(jīng)驗(yàn),對(duì)標(biāo)國(guó)際高水平企業(yè)和產(chǎn)品,不斷提升中國(guó)游戲的全球競(jìng)爭(zhēng)力。要更好地發(fā)揮網(wǎng)絡(luò)游戲“天然落地”優(yōu)勢(shì),深入開(kāi)拓海外市場(chǎng),講好中國(guó)故事、傳播好中華文化。(洪堅(jiān)鵬)
關(guān)鍵詞: 實(shí)名 驗(yàn)證平臺(tái) 未成年人 沉迷